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Juego de la Vida

Este mensaje es menos filosófico de lo que parece…

Para seguir la serie de autómatas celulares, ahora os presento el archiconocido Juego de la Vida de Conway (los neófitos en el tema, os recomiendo leer este árticulo de la Wikipedia):

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Clases de programación

Aprovechando la indexación de Google y otros buscadores, publico aquí uno de mis anuncios de clases de programación.

Se ofrecen clases de programación (C/C++, JAVA, … consultar otros lenguajes).

  • Ingeniero informático con experiencia académica y profesional.
  • Todos los niveles.
  • En grupos de 1 (25€/hora) ó 2 (20€/hora) personas en Madrid.
  • También se hacen trabajos de programación e informática por encargo.
  • Las clases se imparten en Madrid (España), en casa del alumno o en la mía (según interese)

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Cómo documentar el código

Introducción

A continuación explicaré una metodología para documentar código fuente, que aunque en principio supondré que es para C++, esto es lógicamente extensible a cualquier otro lenguaje (JAVA, C, PHP, …), ya sea orientado a objetos o no.

Los objetivos finales de la documentación dentro del código fuente serán:

  • Que el código quede documentado de modo que los que lean, mantengan, reparen, etc el código lo entiendan.
  • Poder extraer de manera automatizada la documentación, en un formato leible, como HTML, PDF, CHM, etc.
  • Que documentar sea una tarea fácil, y que no suponga un sobreesfuerzo, más allá de lo extrictamente necesario.

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Trabajo como freelance

Aprovecho este portal para anunciarme como freelance en trabajos de Informática, más en particular en el campo de desarrolo de software, desde páginas y portales web (HTML, JavaScript, AJAX, PHP, JSP, Python, Ruby, …), hasta desarrollo de aplicaciones o componentes software a medida (C/C++, Java, ensamblador), en diversos sistemas operativos (Windows, Linux, Solaris, UNIX, VxWorks, …).

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Al final todos votarán lo mismo

Este autómata celular trata de simular un sistema bipartidista (celdas blancas y negras), donde cuando una de las celdas “piensa” a quien votar, lo hace eligiendo aleatoriamente lo mismo que una de sus vecinas.

Iterando de este modo, al final se logran acuerdos:

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Hormiguero

Este hormiguero es un autómata celular, basado en el sistema biológico de un hormiguero, y para muestra un botón:

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